Dev = 0. Фонд разработки и цена часа
Сколько стоит моё время
В понедельник 7 апреля принял решение, которое давно откладывал. Режим недели: только продажи, разработка = 0. Не потому что не хочу строить — а потому что наконец посчитал.
Четыре часа разработки = месячный план по продажам. Если я провожу день в коде вместо работы с заказами — я по сути плачу себе из кармана. Ввёл правило: один час разработки должен быть оплачен — мной или кем-то внешним — по $15. Это не большие деньги. Это просто точка отсчёта. Если задача не стоит $15 — она или автоматизируется, или не делается.
Это называется R&D бюджет. Звучит серьёзнее, чем есть — но помогло перестать делать бесплатно то, что стоит времени.
Строить интересно. Продавать — нужно. Когда держишь в голове цену часа, решение «запустить новую фичу вместо обработки заказов» перестаёт быть нейтральным. Оно становится выбором с ценником.
Goofish: снайпер и квота
Китайский маркетплейс, второй заход
В прошлый пост упомянул бан на Goofish вскользь — добавлял картинки, поймал блок. На этой неделе разобрался подробнее.
Goofish — китайский маркетплейс подержанных вещей, что-то между Авито и eBay. Там торгуют в том числе часами — и цены иногда существенно ниже западных площадок. Идея: мониторить определённые модели, находить дешевле, перепродавать. Инструмент для этого уже был — нужно было только его расширить.
Построил watchlist со снайпером: вносишь название модели, задаёшь диапазон цен — агент отслеживает появление. Параллельно сделал страницу продаж: к каждой покупке прикрепляется продажа, контакт покупателя, сумма сделки. Чтобы видеть полную цепочку, а не только «купил что-то когда-то».
Проблема — квота. 25 запросов за 5 минут, потом бан. Площадка не хочет, чтобы её парсили. Поставил логирование запросов, чтобы понимать когда именно прилетает блок и снизить частоту. Пока без финального решения.
Сайты защищаются от парсинга не потому что им жалко данных — а потому что парсеры создают нагрузку и уводят трафик. Обходить лимиты в лоб не работает. Нужно либо замедлиться, либо менять паттерн запросов.
META_PROGRAM.md: ночной агент по Karpathy
Человек пишет стратегию, агент исполняет ночью
В 004 упоминал ночной рефлектор и крон в 5 утра. На этой неделе это оформилось в конкретный паттерн.
Файл META_PROGRAM.md — это инструкция, которую я пишу вечером. Что смотреть. Какие сессии проанализировать. На что обратить внимание. Ночью крон запускает агента с этим файлом — и агент делает свою работу без меня. Утром читаю выводы.
Паттерн называю для себя Karpathy autoresearch — по аналогии с подходом, где человек задаёт вектор исследования, а машина обходит пространство. Разделение простое: я — стратег, агент — тактик. Я не трачу ночное время на то, что можно автоматизировать.
Агент запускался каждую ночь — 7, 8, 10, 11, 14 апреля. Стабильнее, чем я сам.
Самая дорогая вещь — мои бодрствующие часы. Ночное время агента — бесплатно. Если задача не требует принятия решений в реальном времени — она должна выполняться ночью, без меня.
Нейроменеджер через доту: лайны и герои
Переосмысление архитектуры
8-9 апреля — самые насыщенные дни по количеству сессий. Накопился технический долг в нейроменеджере: беклог вырос, контексты разошлись, агенты начали путаться в приоритетах. Нужно было переосмыслить.
Зашёл через метафору, которая мне понятна: Dota. В доте есть лайны — основной, центральный, боковой. У каждого лайна своя роль и приоритет. Агенты стали героями: у каждого конкретная роль, конкретный KPI по времени — сколько и чего он должен сделать за час. Не «делай всё подряд», а чёткая функция.
Роли, которые сформировались: Surgeon — работает с офферами на маркетплейсах. Farmer — создаёт новые офферы из пула. Chat Checker — мониторит входящие, минимальная функция на боковом лайне. Engineer — разработка, в данный момент заморожен (dev = 0).
9 апреля запустил пять сессий параллельно: оператор, Surgeon, Farmer, рефлексия, исследование архитектуры. Это первый раз, когда работа выглядела как команда, а не как один агент которому я вываливаю всё подряд.
Когда агент один — ему достаётся весь контекст и все задачи. Он перегружается и теряет фокус. Когда агентов несколько — каждый несёт свой минимум. Сложность управления растёт, но предсказуемость результата — тоже.
Продажи: Albion и поставщики
Первые сделки и первые отмены
7 апреля — первая продажа через новый канал. Сумма небольшая, перспектива хорошая — заработок ещё считал.
9 апреля пришёл запрос на Black Division Gear Set через рейд в Albion Online. Нейроменеджер начал искать поставщиков через FunPay — нашёл несколько, один ответил. Товар специфический, сделали через рейд. Параллельно один заказ из пула отменился — клиент не ответил.
Режим дня: разобрать входящие, ответить на ценовые запросы, закрыть что закрывается. Без дева — быстрее, чем обычно. Примерно в полночь заканчивал, в 6:30 снова садился.
Тишь с 10 по 14 апреля
Только кроны
После насыщенного 9-го — тихо. 10, 11, 14 апреля в сессиях только один агент: ночной рефлектор в 02:00 UTC. Ни одной рабочей сессии.
Иногда неделя — это одна активная часть и несколько дней, когда просто живёшь. Кроны работали. Агент рефлексировал. Я, видимо, нет.
Цифры недели
- 5 параллельных сессий в один день (9 апреля)
- 5 ночных запусков агента за 7 дней
- 4 новых роли агентов (Surgeon, Farmer, Chat Checker, Engineer)
- 3 лайна в новой архитектуре нейроменеджера
- $15/час — цена разработки, введена как правило
- 1 первая продажа через новый канал
- 1 заказ отменён
- 25 запросов за 5 минут — лимит Goofish до блока
Пятая неделя. Больше думал, чем делал. Dev = 0 держался. Нейроменеджер стал командой — пока только в концепции. Goofish работает, но медленно. Ночной агент стабильнее меня. 10-14 апреля — пусто. Иногда так бывает.