Dev = 0. Фонд разработки и цена часа

Сколько стоит моё время

В понедельник 7 апреля принял решение, которое давно откладывал. Режим недели: только продажи, разработка = 0. Не потому что не хочу строить — а потому что наконец посчитал.

Четыре часа разработки = месячный план по продажам. Если я провожу день в коде вместо работы с заказами — я по сути плачу себе из кармана. Ввёл правило: один час разработки должен быть оплачен — мной или кем-то внешним — по $15. Это не большие деньги. Это просто точка отсчёта. Если задача не стоит $15 — она или автоматизируется, или не делается.

Это называется R&D бюджет. Звучит серьёзнее, чем есть — но помогло перестать делать бесплатно то, что стоит времени.

Сдвиг

Строить интересно. Продавать — нужно. Когда держишь в голове цену часа, решение «запустить новую фичу вместо обработки заказов» перестаёт быть нейтральным. Оно становится выбором с ценником.

Goofish: снайпер и квота

Китайский маркетплейс, второй заход

В прошлый пост упомянул бан на Goofish вскользь — добавлял картинки, поймал блок. На этой неделе разобрался подробнее.

Goofish — китайский маркетплейс подержанных вещей, что-то между Авито и eBay. Там торгуют в том числе часами — и цены иногда существенно ниже западных площадок. Идея: мониторить определённые модели, находить дешевле, перепродавать. Инструмент для этого уже был — нужно было только его расширить.

Построил watchlist со снайпером: вносишь название модели, задаёшь диапазон цен — агент отслеживает появление. Параллельно сделал страницу продаж: к каждой покупке прикрепляется продажа, контакт покупателя, сумма сделки. Чтобы видеть полную цепочку, а не только «купил что-то когда-то».

Проблема — квота. 25 запросов за 5 минут, потом бан. Площадка не хочет, чтобы её парсили. Поставил логирование запросов, чтобы понимать когда именно прилетает блок и снизить частоту. Пока без финального решения.

Наблюдение

Сайты защищаются от парсинга не потому что им жалко данных — а потому что парсеры создают нагрузку и уводят трафик. Обходить лимиты в лоб не работает. Нужно либо замедлиться, либо менять паттерн запросов.

META_PROGRAM.md: ночной агент по Karpathy

Человек пишет стратегию, агент исполняет ночью

В 004 упоминал ночной рефлектор и крон в 5 утра. На этой неделе это оформилось в конкретный паттерн.

Файл META_PROGRAM.md — это инструкция, которую я пишу вечером. Что смотреть. Какие сессии проанализировать. На что обратить внимание. Ночью крон запускает агента с этим файлом — и агент делает свою работу без меня. Утром читаю выводы.

Паттерн называю для себя Karpathy autoresearch — по аналогии с подходом, где человек задаёт вектор исследования, а машина обходит пространство. Разделение простое: я — стратег, агент — тактик. Я не трачу ночное время на то, что можно автоматизировать.

Агент запускался каждую ночь — 7, 8, 10, 11, 14 апреля. Стабильнее, чем я сам.

Принцип

Самая дорогая вещь — мои бодрствующие часы. Ночное время агента — бесплатно. Если задача не требует принятия решений в реальном времени — она должна выполняться ночью, без меня.

Нейроменеджер через доту: лайны и герои

Переосмысление архитектуры

8-9 апреля — самые насыщенные дни по количеству сессий. Накопился технический долг в нейроменеджере: беклог вырос, контексты разошлись, агенты начали путаться в приоритетах. Нужно было переосмыслить.

Зашёл через метафору, которая мне понятна: Dota. В доте есть лайны — основной, центральный, боковой. У каждого лайна своя роль и приоритет. Агенты стали героями: у каждого конкретная роль, конкретный KPI по времени — сколько и чего он должен сделать за час. Не «делай всё подряд», а чёткая функция.

Роли, которые сформировались: Surgeon — работает с офферами на маркетплейсах. Farmer — создаёт новые офферы из пула. Chat Checker — мониторит входящие, минимальная функция на боковом лайне. Engineer — разработка, в данный момент заморожен (dev = 0).

9 апреля запустил пять сессий параллельно: оператор, Surgeon, Farmer, рефлексия, исследование архитектуры. Это первый раз, когда работа выглядела как команда, а не как один агент которому я вываливаю всё подряд.

Инсайт

Когда агент один — ему достаётся весь контекст и все задачи. Он перегружается и теряет фокус. Когда агентов несколько — каждый несёт свой минимум. Сложность управления растёт, но предсказуемость результата — тоже.

Продажи: Albion и поставщики

Первые сделки и первые отмены

7 апреля — первая продажа через новый канал. Сумма небольшая, перспектива хорошая — заработок ещё считал.

9 апреля пришёл запрос на Black Division Gear Set через рейд в Albion Online. Нейроменеджер начал искать поставщиков через FunPay — нашёл несколько, один ответил. Товар специфический, сделали через рейд. Параллельно один заказ из пула отменился — клиент не ответил.

Режим дня: разобрать входящие, ответить на ценовые запросы, закрыть что закрывается. Без дева — быстрее, чем обычно. Примерно в полночь заканчивал, в 6:30 снова садился.

Тишь с 10 по 14 апреля

Только кроны

После насыщенного 9-го — тихо. 10, 11, 14 апреля в сессиях только один агент: ночной рефлектор в 02:00 UTC. Ни одной рабочей сессии.

Иногда неделя — это одна активная часть и несколько дней, когда просто живёшь. Кроны работали. Агент рефлексировал. Я, видимо, нет.

Цифры недели


Пятая неделя. Больше думал, чем делал. Dev = 0 держался. Нейроменеджер стал командой — пока только в концепции. Goofish работает, но медленно. Ночной агент стабильнее меня. 10-14 апреля — пусто. Иногда так бывает.